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[50%的未成年人从8岁开始上网]最近在滨海新区举行的2015年儿童动漫高峰论坛上公布的《中国未成年人上网情况调查报告》显示,目前90%的未成年人使用互联网,并且越来越呈现出泛化和低龄化的趋势。到2013年,超过50%的人在8岁之前第一次接触互联网。

你还记得你开始上网的时候吗?

这个网络有优点也有缺点。电子游戏可以培养人的手脑协调能力,在开发大脑和提高智力方面发挥作用。激发学习的欲望,创造和学习的兴趣。然而,由于社会认知不足和缺乏自我保护意识,未成年人沉迷于游戏会导致犯罪,给玩家带来身心伤害。

好处:

这是一个知识经济时代。信息正以前所未有的速度膨胀和爆炸。未来世界是一个网络世界。为了跟上这个信息世界的时代步伐,学生作为21世纪的主力军,必须能够更快地适应这个高科技社会。他们必须有能力迅速及时地从外部世界获得有效的科学信息,并有能力传播科学信息。这是科学品质。互联网刚刚适应了这一要求。

网络世界的资源共享就像一个聚宝盆,一座取之不尽、用之不竭的“金山”。在这座金山上努力工作的人会得到一些东西。你可以尽快从他们那里找到学习材料,在课外学习更多的知识,并灵活运用课外知识来促进中学生思维的发展和创造力的培养。互联网也可以超越时间空和经济约束。如果你在网上接受著名学校的教育有任何问题,你也可以随时通过电子邮件请求老师的指导。此外,互联网上的互动学习、丰富的三维图形显示、语言解释和其他多媒体内容使学习变得简单而有趣,这是任何教科书都无法做到的。

一份关于中国未成年人使用互联网的调查报告显示,50%的未成年人从8岁开始上

网瘾

该报告指出,网络成瘾不仅影响人们的心理,还影响人们的身体健康,尤其是导致自主神经紊乱、体内激素失衡、免疫功能低下,引发心血管疾病、胃肠神经官能症、神经性头痛、焦虑、抑郁,甚至死亡。同时,在玩游戏时,由于注意力集中,身体总是处于一种姿势。如果眼睛长时间注视显示屏,视力会下降,眼睛会遭受疼痛、怕光、暗适应能力下降、脖子酸痛、头晕等。调查显示,36%的人在玩电子游戏后感到眼睛疼痛。颈部疼痛占27%;头晕占15%。同时,沉迷于网络游戏很容易使未成年人减少人际交往,产生自闭症倾向,甚至患上“电脑自闭症”。

一份关于中国未成年人使用互联网的调查报告显示,50%的未成年人从8岁开始上

业绩下降

在校学生对网络游戏的迷恋导致了他们学业成绩的下降,甚至是逃学和逃学。调查数据显示,65%的人认为自己容易上瘾,难以控制自己。玩耍是无止境的,18.1%的人无法控制自己。5%的人总是想玩游戏,不想去上学或做作业;73.4%的人认为花大量时间和精力玩游戏会影响他们的学习成绩。

来源:天津新闻信息网

标题:一份关于中国未成年人使用互联网的调查报告显示,50%的未成年人从8岁开始上

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