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12月16日上午,“中国游戏产业年会未成年人保护分科会暨未成年人保护生态共建发布会”在广州顺利举行。 作为中国游戏产业年会的重要活动之一,此次活动由中国音像与数字出版协会主办,由中国音数协游戏工委、腾讯成长保护平台承办,游戏领域在未成年人保护方面具有重要的指导意义。

“未成年人守护生态共建发布会召开 改善家庭信息表达成多方关注焦点”

在论坛上,中国音像数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委副主任委员张毅君致辞,公布了“网络游戏适龄提示”团体标准。 音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长长青然、中国音像与数字出版协会副秘书长唐嘉军、成长守护“家庭信息表达计划”发起人、奥运会冠军和乒乓球大满贯获得者邓亚萍、腾讯互动娱乐副社长崔晓春、网易游戏市场副社长吴鑫、盛趣游戏

“未成年人守护生态共建发布会召开 改善家庭信息表达成多方关注焦点”

与会者和公司代表围绕生态保护、家校共建等议题进行了共享和讨论。 在活动结束后,8名游戏公司代表共同签署了《中国游戏领域未成年人保护倡议书》,携手保护了未成年人的健康成长。

在这次活动中,还邀请了特别的主持人“腾讯游戏知数”。 这是来自腾讯相互娱乐的游戏智能ai产品,拥有相互问答、产品合规等多种ai能力,问答准确率达到92%。

各界同行,“网络游戏适龄提示”团体标准正式公布

一直以来,社会各界高度重视未成年人的网络保护。 在中央宣传部出版局的指导下,由中国音像数字出版协会团体标准化技术委员会成立,由腾讯、网易、本网主导开展的“网络游戏适龄提示”团体标准(以下简称标准)在活动上正式发布。

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中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委副主任委员张毅君就标准进行了介绍。 标准规定了适龄提示标识符。 试稿提供了绿色8+、蓝色12+、黄色16+三个不同年龄段的标志。 标准还决定了定义标识符的下载通道、显示时间、大小比率和更新频率。 另外,为了维持标记的权威度、同一性、实时性,有必要防止有意识地模糊或弱化标记的采用和提示用语的行为。 最后,标准决定标识符的具体招聘场景。 适龄提示必须放置在游戏产品界面的明显位置,以强调在游戏产品中的可视性和可视性。

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张毅君表示,这一标准要点关注网络游戏合规出版和合理采用,丰富了未成年人网络保护的方法和手段,为未成年人客户提供了正面的诱惑。 展望未来,这一标准将对推动游戏领域规范化、健康化的快速发展产生持续深远的影响。

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建设健康环境,顺利启动网络素养项目

响应国家号召,音数协与腾讯合作构建了一系列网络素养课程计划。 在活动现场,中国音像与数字出版协会副秘书长唐嘉军和腾讯增长保护高级总监郑中共同宣布正式启动“提高网络素养,建设绿色健康网络环境”项目。

这个网络素养课程体系的重点面向未成年人和网络素养知识不足的人,至今为止网上进行的3次试用,网络整体的播放次数达到了100万次。 除此之外,音数协会联合腾讯成长守护平台设立网络素养课专家智库,继续关注未成年人的绿色网络教育,输出高质量的网络素养课程。

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集中各方面力量,共同保护生态

“一个身体可以走得更快,一个群体可以走得更远”,这是游戏厂商在未成年人生态保护共同建设中重要的一环。 作为基调演讲的一部分,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春、网易游戏市场副总裁吴鑫、盛趣游戏副总裁谭雁峰、多益网络副总裁颜海冰发表了各自在未成年人保护工作中的举措和深刻思考。

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崔晓春分享了年腾讯未成年人保护事业的成果。 今年的腾讯游戏加速了新的落地防止事业,针对注册为未成年的顾客的游戏时间、费用限制,现在已经落地了腾讯210种游戏。 除此之外,腾讯还将积极开展技术探索,通过面部识别技术识别疑似未成年人的顾客,并在落地过程中持续优化该功能。

“未成年人守护生态共建发布会召开 改善家庭信息表达成多方关注焦点”

崔晓春还谈到了腾讯在家庭信息表达、社会共建等方面的新进展,称孩子健康的互联网也需要父母的积极参与。 今年,腾讯进行了许多有益的新尝试。 免费开设41个家长课程,256万客户参加了讨论。 通过将与邓亚萍共同发起“家庭信息表达计划”的成长守护平台的“家庭社区”改名为“家庭信息表达”,促进家庭信息表达。

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另外,崔晓春还积极分享腾讯在与孩子们“斗智斗勇”过程中总结出的6个游戏开发模块,希望腾讯能为领域生态的建设做出贡献。

网易游戏市场副总经理吴鑫鑫就未成年保护系统建设进行了探讨,他认为除了技术外,还需要更有温度的人文关怀,从文案来源,关注对青少年的价值引领。

盛趣游戏副总裁谭雁峰和崔晓春的想法不谋而合,但他认为在未成年人保护事业中,技术手段很重要,但疏塞结让未成年人保护事业更为有效。

多益网络副总裁颜海冰阐述了游戏给青少年带来的正面意义。 例如,游戏和以前流传下来的文化深度融合向他们传达了向上向善的中华民族精神,帮助他们建立了正确的世界观。

家庭信息表达需要自由平等,未成年人教育必须循序渐进

作为圆桌会议的一部分,家庭信息表达计划的发起人邓亚萍、来自深圳市外语小学的英语教育博主朱棣宇和腾讯客户平台部社长郑磊探讨了网络时代的家庭矛盾和家庭教育理念。 邓亚萍说,新一代年轻人更愿意拥有独立的自我意识,更平等地与父母交流,父母必须更尊重孩子的想法,让孩子对自己负责。 朱棣宇也提到平等的重要性,未成年人也渴望自由平等,父母认为不应过分约束孩子。

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邓亚萍借用体育理论分享了她的家庭教育理念。 她认为,对孩子的教育逐渐渐进,在面对困难和竞争时,孩子的承受力比家长想象的要强,家长不必过度保护孩子,这与体育锻炼类似,逐渐增加量,逐渐适应,相反,在面对突然的压力时, 而且,父母要帮助孩子树立良好的输赢观念,平衡心态,输赢后更要好好夺冠,赢了后也不要骄傲。

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同行,8家公司共同签署了《中国游戏领域未成年人保护倡议书》

活动中,中国音像与数字出版协会常务副理事长和秘书长蓝然发表了《中国游戏领域未成年人保护倡议书》,要求游戏公司坚守底线,更严格自律,积极承担社会责任,积极应对有关部门的规定和布局,为未成年人营造健康文明的网络环境,为青少年正点 腾讯、网易游戏、盛趣游戏、多益互联网、创梦天地、莉兹、4399、巨人8家公司的代表共同签署了倡议书。

“未成年人守护生态共建发布会召开 改善家庭信息表达成多方关注焦点”

作为未成年人的守护者、游戏领域的追梦人,他们将共同推动未成年人守护事业的快速发展,用科技力量和人文力量创造未成年人健康的网络生活的未来!

来源:天津新闻信息网

标题:“未成年人守护生态共建发布会召开 改善家庭信息表达成多方关注焦点”

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